クラロワ「アーチャー」を使ったおすすめデッキや対策・評価についてご紹介!

クラロワ「アーチャー」を使ったおすすめデッキや対策・評価についてご紹介!

クラロワの「アーチャー」を使ったおすすめデッキやアーチャーの攻撃面・防御面の評価、アーチャー対策についてご紹介していきます。アーチャーは序盤で入手できるカードでありながらレジェンドリーグでもよく使われるカードです!アーチャーについて極めましょう!


目次[非表示]

  1. クラロワ「アーチャー」
  2. クラロワ「アーチャー」を使ったおすすめデッキ!
  3. クラロワ「アーチャー」の評価
  4. クラロワ「アーチャー」対策
  5. クラロワ「アーチャー」の性能・ステータス
  6. まとめ

クラロワ「アーチャー」

クラロワの「アーチャー」は序盤で入手可能なノーマルカードで、序盤で貴重な空中のユニットに対して攻撃できるカードです。

一方でレジェンドリーグを見ていてもアーチャーを使っているユーザーは多いです。空中に攻撃できるカードは他にもマスケット銃士や槍ゴブリンなどがありますが、アーチャーを選択しているユーザーもいます。

今回はアーチャーを使ったおすすめデッキ、アーチャーは強いのか?弱いのか?の評価や対策についてご紹介していきます。

クラロワ「アーチャー」を使ったおすすめデッキ!

クロスボウで遠距離攻撃で攻めるデッキです。

クロスボウの防衛のために ・アイススピリット ・アイスゴーレム ・ロケット ・ローリングウッド などいやらしいカードが揃っています。

敵がガーゴイルなど空中のユニットが出てきたときのためにアーチャーやメガガーゴイルをデッキに入れています。

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こちらはスケルトンラッシュ+ポイズンで大ダメージを狙えるデッキです。

他のカードは低コストのカードが多く、防衛がしやすいメンツとなっています。

・HP高いユニット→インフェルノタワー
・空ユニット→アーチャー
・数で攻めるユニット→ローリングウッド、ガーゴイル
・単体強ユニット→ナイト、アイスゴーレム、アーチャー

など組み合わせて防御 という形で低コストで防御が回りそうです。

クラロワ「アーチャー」の評価

クラロワのアーチャーの攻撃面・防御面の評価をご紹介していきます。

攻撃面

アーチャーは単体で攻撃しても、1,2撃ダメージをあたえてくれます。

結構これが地味に効いてくる場合もあります。

もちろん基本は「ジャイアント」「エリババ」など前衛ユニットを盾にして、後ろにアーチャーを続かせる形が理想です。

ただしアーチャー自身はそれほど火力はありません。 上手く外のカードと連携したり、少しづつタワーのHPを削っていくケースで有効です。

防御面

対空中の防衛のためにアーチャーをいれているプレイヤーは多いかと思います。

ダメージはそれほど高くありませんが、2体で攻撃できるのと、「ザップ」など敵の呪文で一撃でやられないため優秀な対空のユニットです。

ただしそれほど火力がないので、完璧に無傷で防御!というのは難しい事を考慮しましょう!

クラロワ「アーチャー」対策

呪文で倒すなら

ザップやローリングウッドでは一撃でアーチャーは倒せません。

とてもいやらしいユニットなので、呪文で早めに倒したい方はザップ、ローリングウッドを両方使って倒すのも手です(コスト1損しますが)。

またファイアーボールであれば、一発で倒せます(コスト1損しますが)。

HP高いユニット

アーチャーはナイトなどHPがそこそこ高いユニットであれば、すぐ近くに配置すれば簡単に倒せます。敵もそのために盾ユニットを出してきますが、自軍に入ってきた場合は、アーチャーの近くにユニットを配置して先に倒すのはありです。

クラロワ「アーチャー」の性能・ステータス

基本情報

レアリティ: ノーマル
タイプ: ノーマル
攻撃速度: 1.2秒
攻撃目標: 空中/地上
移動速度: ふつう
射程: 5
配置時間: 1
同時出撃数: 2
アンロック: 最初から

レベル別ステータス

レベルHPダメージ
112041
213245
314549
415954
517559
619265
721172
823179
925486
1027995
11307104
12337114
13370125

まとめ

クラロワのアーチャーについてまとめました。

対空の防衛のために
・槍ゴブリンなどコスト2で軽いユニット
・アーチャーなどコスト3でバランスの取れたユニット
・マスケット銃士などコスト4でそこそこ重いユニット など結構好みが出てきたり、慣れているユニットを使う部分なのかと思います。すべて序盤で入手可能なカードですので、ぜひ全て試して使ってみて自分が使いやすい対空中に攻撃可能なユニットを選択しましょう!


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